🧒 Enfance augmentĂ©e : jouets connectĂ©s et faux amis numĂ©riques


👋 Reader

Une peluche qui répond à toutes les questions.
Une enceinte qui raconte l’histoire du soir.
Une appli qui "sait" exactement à quel moment solliciter l’enfant pour qu’il (re)joue.

En quelques annĂ©es, l’enfance est devenue un terrain (de jeu ?) d’expĂ©rimentation pour les algorithmes.

On peut alors se demander :

Qui Ă©duque rĂ©ellement les enfants : les parents, l’école
 ou les algorithmes ?

Bienvenue dans le monde de l’enfance phygitale.

🎁 Quand le jouet devient micro, capteur et interlocuteur

Les "jouets intelligents" ne se contentent plus de parler.

​DĂ©sormais, ils Ă©coutent, enregistrent et apprennent.

Sous ces carapaces de plastique coloré il y a :

  • des micros qui captent les discussions avec l’enfant
  • des camĂ©ras ou des capteurs de mouvement qui enregistrent les interactions
  • des connexions reliĂ©es Ă  des serveurs pour analyser les Ă©changes et gĂ©nĂ©rer des rĂ©ponses ïżŒ

On a dĂ©jĂ  vu ce que ça donne : la poupĂ©e connectĂ©e My Friend Cayla ou le robot I-Que ont Ă©tĂ© accusĂ©s d’ĂȘtre de vĂ©ritables outils d’écoute ! La CNIL a Ă©ditĂ© des mesures de mise en garde en France et certains de ces jouets ont Ă©tĂ© interdits en Allemagne pour risque d’espionnage.

Derriùre la promesse d’apprentissage ludique ou celle d'offrir un compagnon interactif à son enfant, ces jouets posent trois questions :

  1. Qui écoute ? Le jouet, la marque, un tiers ?
  2. OĂč vont les donnĂ©es ? Voix, habitudes, centres d’intĂ©rĂȘt de l’enfant

  3. Quel imaginaire se construit ? Celui de l’enfant
 ou celui prĂ©vu par le scĂ©nario marketing de la marque ?

đŸ—Łïž Alexa, Siri... : les nouvelles nounous numĂ©riques

Il existe des assistants vocaux "spécial kids" : Echo Dot Kids, profils enfants sur Alexa, etc.

Et ils sont vendus comme des aides Ă©ducatives qui racontent des histoires, rĂ©pondent aux "pourquoi ?", lancent des jeux, des quiz, voire peuvent mĂȘme aider aux devoirs !

Sur le papier, ça peut paraitre magique :

  • l’enfant pose une question et il a une rĂ©ponse immĂ©diate
  • on peut instaurer des contrĂŽles parentaux (limiter certains contenus, sites web etc.)
  • on peut paramĂ©trer le temps d’utilisation

Mais pour un enfant, cet assistant vocal n’est pas une interface... C’est un personnage.

Des travaux ont démontré que les enfants développent une relation particuliÚre aux assistants vocaux les considérant pour certains comme leur "ami", leur "nounou"... Tout en ayant peu de conscience des enjeux de données personnelles ou de fonctionnement réel de ces systÚmes.

Résultats :

  • l’enfant apprend qu’il suffit d’ordonner ("Alexa, fais ceci
") pour obtenir
  • la notion de politesse devient un paramĂštre Ă  cocher dans les rĂ©glages (ajoute "s'il te plait" Ă  chaque question)
  • l'instantanĂ©itĂ© nait de l'absence de frustration
 jusqu’au moment oĂč le monde rĂ©el ne rĂ©pond pas aussi vite qu’un assistant

L'adulte, le parent, dĂ©lĂšgue une partie de la gestion du temps, de l’attention et mĂȘme de la curiositĂ© de l’enfant Ă  un jouet connectĂ© dont l’objectif premier n’est pas l’éducation mais la rĂ©currence d’usage (coucou les algorithmes de nos rĂ©seaux sociaux pro et perso).

đŸ“± Applis d’apprentissage : pĂ©dagogie ou confiscation de l’attention ?

Les stores sont remplies d’apps "Ă©ducatives" pour apprendre Ă  lire, compter, coder, parler anglais, se concentrer


Pourtant, un problĂšme existe : Des recherches montrent que beaucoup d’apps "Ă©ducatives" sont davantage conçues pour retenir abusivement l’enfant que pour rĂ©ellement le faire progresser.

Autrement dit : on gamifie l’apprentissage, mais on gamifie surtout l’attention avec une mĂ©canique qui consiste Ă  :

  • envoyer des notifications qui "rappellent" Ă  l’enfant de revenir, de se reconnecter Ă  l'app
  • rĂ©compenser chaque connexion par des badges, des streaks, des niveaux...
  • calibrer la difficultĂ© de "l'apprentissage" pour qu'elle ne soit jamais trop frustrante, ni trop ennuyeuse

En apprenant sa leçon de maths, l'enfant apprend également que s'il revient souvent sur l'app il peut aussi gagner des récompenses.

Et, en parallĂšle :

  • le temps d’écran des enfants a explosĂ© : +52 % entre 2020 et 2022
  • prĂšs d’1 enfant sur 4 a un usage de smartphone proche de l’addiction
  • l’usage commence parfois dĂšs
 6 mois. ïżŒ

đŸ§© Qui Ă©duque vraiment : les parents, l’école
 ou l’algorithme ?

Jusqu'à présent, officiellement :

  • les parents fixent les rĂšgles
  • l’école transmet les bases de la connaissance
  • les jouets et les applis ne sont lĂ  que pour apporter un complĂ©ment

Dans notre rĂ©alitĂ© phygitale, une autre rĂšgle a Ă©mergĂ© : ces plateformes Ă©crivent le quotidien numĂ©rique de l’enfant.

Elles décident :

  • quand relancer l’enfant
  • quel contenu afficher aprĂšs celui en cours
  • quel "parcours optimal" permettra d'obtenir les rĂ©compenses
  • combien de temps il faut "rester" dans une appli, sur une vidĂ©o, avec un jouet

🧠 Ce que ça dit du monde qui vient

Le monde imaginaire de l’enfant peut ĂȘtre co-construit avec ces plateformes.

Hier, le monde imaginaire de l’enfant se construisait :

  • dans sa chambre avec des Legos, des Playmobil
  • dans une cabane fabriquĂ©e avec des draps
  • dans la cour de rĂ©crĂ©

Aujourd’hui, il se co-construit aussi :

  • dans des jeux en ligne
  • dans un univers de marque (licences, personnages, franchises)
  • avec des IA qui inventent des histoires reposant sur des modĂšles entraĂźnĂ©s avec des milliards de contenus ïżŒ

L’enfance devient phygitale :

  • La peluche est un jouet + un micro + une API
  • Le jeu de sociĂ©tĂ© est un plateau + une app qui suit les scores
  • L'histoire du soir est un moment privilĂ©giĂ© + une IA qui improvise "une nouvelle histoire avec les mĂȘmes personnages"

Alors, que faire en tant que parent, professeur, professionnel ?

  • Co-jouer, en faire un moment partagĂ©, plutĂŽt que de laisser le numĂ©rique tout faire : rester prĂ©sent quand l’enfant interagit avec un jouet connectĂ© ou avec une app par exemple
  • ​ParamĂ©trer avant de donner : vĂ©rifier les rĂ©glages de confidentialitĂ©, couper le micro quand le jouet est inactif, supprimer les donnĂ©es aprĂšs utilisation...
  • PrĂ©server des espaces sans algorithmes : des temps, des lieux, des activitĂ©s sans Ă©cran, sans enceinte connectĂ©e

Parce qu’au fond, la question n’est pas seulement :

À quel Ăąge doit-on donner un Ă©cran Ă  un enfant ?

Mais plutĂŽt :

Jusqu’oĂč laisse-t-on ces plateformes co-construire l'imaginaire des enfants ?

Philippe Gastaud ‱ Consultant Marketing Digital & IA​
​philippe@e-strategic.fr ‱ 06.60.65.49.90 ‱ www.e-strategic.fr​
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